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移動應用年銷售額將達250億美元 同比增長62%

移動應用年銷售額將達250億美元 同比增長62%

騰訊科技訊(無忌)北京時間3月4日消息,據國外媒體報道,在蘋果引發(fā)移動應用狂熱近五年之后,該產業(yè)當前正在蓬勃發(fā)展之中。

蘋果和谷歌(微博)當前各自運營的應用商店,均擁有了超過70萬款應用。因為可供選擇的應用數量眾多,消費者預計每天平均花費在應用上的時間達到了2個小時。市場調研公司Gartner預計,今年全球應用商店的總銷售額有望增長62%,達到250億美元。

就某些方面而言,應用產業(yè)已經變得成熟。與五年前相比,蘋果和其它公司已開始越來越嚴格的設定規(guī)則來管理應用上架。應用開發(fā)者當前營銷應用已經越來越系統(tǒng)化,開始專注于那些表現(xiàn)最好的少數應用。

就像是每一個成功的Instagram背后,都有無數的應用根本無法變得流行。去年,社交網站Facebook收購了這款流行的圖片共享應用。

隨著戰(zhàn)場向新地區(qū)、新范疇和新設備轉移,開發(fā)者仍在竭盡所能想出盈利性最強的業(yè)務模式。移動分析公司Flurry首席執(zhí)行官西蒙·卡拉夫(Simon Khalaf)表示,“應用產業(yè)就像是上世紀轉型中的汽車產業(yè)。你能夠明確看到增長之路,也知道它會變得非常大。只不過它還處于發(fā)展初期�!�

總部位于舊金山的游戲開發(fā)公司TinyCo在2010年發(fā)布了首款移動游戲。該公司已經經歷了移動產業(yè)的瞬息萬變。如今,TinyCo已經擁有13款游戲,營收實現(xiàn)了翻番。不過該公司戰(zhàn)略伙伴經歷邁克爾·桑德維奇(Michael Sandwick)表示,為獲取用戶,公司每天都像是在打仗一樣。

桑德維奇說,公司通過廣告獲取用戶的支出每年都在以雙位數百分比的速度增長;當一些大型公司在推出新游戲時,公司的廣告支出還會更高。這也就迫使創(chuàng)新公司對用戶如何發(fā)現(xiàn)它們應用的數據投入更多的支出。桑德維奇說,“我們身處的市場已經非常飽和�!�

就在幾年之前,應用產業(yè)還非常簡單。2010年年初,蘋果應用商店App Store擁有14余萬款應用,在市場中占據著絕對的主導優(yōu)勢。當時的市場高度集中在美國市場。不過市場分析師表示,如今蘋果和谷歌在智能手機應用的目錄和數量上已經旗鼓相當。不過App Annie發(fā)布的最新調查結果,目前蘋果應用商店App Store收入仍比谷歌商店高出350%。

包括微軟、黑莓和亞馬遜在內的其它一些公司也推出了自己的應用商店,只不過它們取得成功的程度各有不同。應用市場的繁榮已經擴張到了中國、日本和韓國市場。這也讓包括NHN社交服務公司的應用Line在內的一些移動應用,通過銷售虛擬物品在營收上超過了部分美國應用開發(fā)商。

移動應用也把自己的觸角不斷伸向其它移動設備。如今,市面上不僅有手機應用,還有平板電腦和電視機應用。應用正在利用硬件改良的優(yōu)勢,能夠告知應用用戶的移動速度有多快。

根據Flurry的統(tǒng)計數據顯示,在過去的兩年時間里,消費者在移動應用上花費的時間增長了一倍,達到每天約兩小時。但是由于用戶總是經常性的轉換應用,這也讓開發(fā)者很難保留住用戶。

統(tǒng)計數據顯示,目前用戶每天使用的63%的應用都與一年前不同。不過在一段時間內,消費者會專心的使用約8款應用。紐約營銷顧問與投資人邁克爾·杜達(Michael Duda)表示,在他Android手機中的70余款應用中,他經常性的使用約12款應用,其中就包括了Twitter、LinkedIn等,這讓他的生活變得更加簡單。他說,“雖然我下載的許多應用聽上去都非�?幔墙^大多數并不會給我的日常生活帶來實用性。”

在一個現(xiàn)任者通知的市場中,新入行的應用開發(fā)者很難在業(yè)務上取得突破。市場調研公司Distimo的統(tǒng)計數據顯示,在蘋果應用商店中的250家最大發(fā)行商當中,僅有2%是“新人”;谷歌應用商店Play store的這一比例則為3%。

應用開發(fā)公司Bump Technologies聯(lián)合創(chuàng)始人杰克·明茨(Jake Mintz)表示,“想要開發(fā)特別、有價值且便于使用的應用門檻非常高�!毕胍兊酶佑杏�,該公司已經把業(yè)務擴展到了筆記本電腦當中。

其它一些應用開發(fā)者正通過特定的應用開發(fā)和應用推廣方式,來應對市場環(huán)境的轉變。沃爾特迪士尼旗下的ESPN移動業(yè)務總經理邁克爾·貝勒(Michael Bayle)表示,公司最近剔除了30款應用中的23款,只保留了那些最流行的應用。貝勒說,“開發(fā)一款應用確實非常簡單,但想要維護它卻耗資巨大�!�

一些應用開發(fā)公司已經開始另辟蹊徑,尋找廣告和應用內置支付外的其它盈利方式。音樂發(fā)覺應用開發(fā)公司Shazam Entertainment在7年前推出了自己的第一款應用,該公司目前主要通過與運營商簽約和授權音頻識別技術獲取營收。目前,這家公司已經擁有五種營收渠道,其中包括了廣告銷售、付費版應用、向電視廣告商收費整合Shazam營銷活動等。該公司首席營收官道格·加蘭德(Doug Garland)表示,“在過去的幾年中,我們的營收途徑已發(fā)生變化。我們正在相處最佳的機遇,并為此加倍努力。”

 

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